ENG

一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话

2026-10-12 Author: THG Films | Category - | Industry - - | 品牌 -
Client - |

一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话

桃花谷影视广告制作饿了么《万能的大蓝来啦》获 2025 NYX Awards Video/Animation 类 GRAND WINNER

2025 年六一,饿了么没有拍一支“平台功能片”。它放出了一只蓝色的、圆滚滚的生物,让它飞过汉堡工厂、钻进奥利奥牛奶河、在 30 多个品牌的地盘上横冲直撞。这支叫《万能的大蓝来啦》的三维动画,最近拿到了 2025 NYX Awards Video/Animation 类 GRAND WINNER。
片子由天与空代理,桃花谷影视广告(THG Films)制作出品。

先别讲功能,先让人喜欢上它
接到 brief 的时候,团队面对的是一个典型的品牌难题:饿了么想强化“生活服务陪伴者”的定位,但“陪伴”这个词,说出来就假。常规做法是拍一支温情短片,讲讲外卖小哥、讲讲深夜食堂、讲讲城市里的一顿饭。但那条路太挤了,观众看开头就知道结尾。更重要的是——那条路讲的是“饿了么为你做了什么”,而不是“饿了么是谁”。
桃花谷选了一条更难的路:不做说明,做角色。
这个选择意味着放弃很多东西。放弃直接讲功能,放弃让大蓝说“我能帮你送外卖”,放弃用旁白告诉观众“饿了么陪伴你”。所有品牌方习惯的安全牌,全部不打。“我们不想让它说‘饿了么能帮你做什么’,”主创魏灵说,“我们想让它带用户玩一遍,玩完之后,用户自己会记住谁陪着他。”
这是一种冒险。因为角色化表达的前提是——角色本身得成立。
如果大蓝不可爱、不有趣、不让人想多看两眼,整支片子就垮了,品牌信息也一起垮。而一旦角色成立,它就不只是一支广告里的形象,而是一个可以被反复使用的品牌 IP 资产。这也是桃花谷在品牌动画制作和角色 IP 开发上一贯的方法:先让角色活起来,再让它替品牌说话。

大蓝不是吉祥物,是一个“有身体感”的角色
角色开发阶段,团队花了大量时间在“大蓝应该怎么动”上。很多品牌 IP 的问题在于:它们只是被设计出来,没有被“表演”出来。站在那儿好看,一动就僵。大蓝不能这样——它要飞、要钻、要掉进牛奶河、要在 30 多个场景里保持同一套身体逻辑。团队给大蓝定了一套表演基调:动作偏夸张,表情偏童趣,运动节奏偏轻快。
夸张,是因为它要在三秒内建立好感。童趣,是因为它面对的是六一节点和全年龄观众。轻快,是因为它要一直“跑在路上”——灵感来自穿行城市的蓝骑士,那种不停歇的节奏感必须留在动画语言里。但夸张不是乱动。大蓝的体量、质感、重心转移、惯性反馈,都经过逐帧校准。它飞起来的时候,蓝蜻蜓的振翅频率、宝箱的摆动幅度、身体在空中的弧线,全部有物理依据。它看起来像一个真的生物,而不是一个被拽着走的模型。
“我们不想让它变成那种‘飘’在画面里的吉祥物,”主创魏灵说,“它得有重量,有惯性,有情绪。观众才会觉得它是活的。”这种“身体感”,是三维动画制作里最容易被忽略、也最难做好的部分。它不靠单一技术,靠的是角色开发、动画表演、物理模拟和渲染质感的全链条配合。

三十多个品牌,每一个都是一场小戏
这支片子最大的制作难题,不是动画技术,是品牌植入。30 多个品牌伙伴,每一个都要露出,每一个都不能让观众觉得“广告来了”。硬塞,片子就碎了;不塞,客户交代不过去。这不是一道“怎么做”的题,是一道“怎么平衡”的题——商业诉求和观看体验,天然打架。团队最后定了一个原则:品牌不是被“展示”的,是被“经过”的。
但“经过”比“展示”难得多。展示只需要把 logo 放上去,经过需要为每个品牌设计一个合理的出场理由。它为什么在这里?大蓝为什么会遇到它?遇到之后发生什么?每一个品牌都是一场小戏,30 多个品牌就是 30 多场小戏,还不能让观众觉得重复。
一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话汉堡工厂:大蓝飞过生产线,面包、肉饼、生菜依次弹出,它顺手接住一片生菜当滑板,从传送带上滑下去。品牌信息藏在动作里,观众看到的是“好玩”,记住的是“这个品牌在这里”。
一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话
奥利奥牛奶河:大蓝一头栽进牛奶河,浑身沾满黑色饼干碎,浮上来的时候变成一只“奥利奥大蓝”。这是全场最出圈的画面之一——品牌没有说一句话,但观众全记住了。
一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话
更多品牌场景:有的品牌是一扇门,大蓝推开它进入下一关;有的品牌是一阵风,吹得大蓝在空中转圈;有的品牌是一面镜子,大蓝照见自己变成不同形态。每一个品牌的出现方式都不同,每一个都对应它自己的产品特性和品牌调性。
一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话
一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话

“最难的是节奏,”魏灵说,“哪个品牌放在哪个位置,停留多久,用什么方式出现,都要算。多一秒烦,少一秒看不见。”这句话背后是一个残酷的事实:观众不会给广告第二次机会。 一次不耐烦,就划走了。所以每一个品牌的设计,都必须同时满足三件事:品牌方觉得被尊重,观众觉得有趣,片子整体节奏不被打断。这需要的不只是创意,是对每一个品牌的理解,和对整支片子呼吸感的控制。 这种控制力,正是影视广告制作里最考验团队经验的部分——它不是把画面做满,而是知道什么时候该停。

四十天,一条电影级的动画管线
从角色开发到成片交付,团队只有四十多天。三维动画的工业流程通常以月为单位计算。建模、绑定、动画、特效、灯光、渲染,每一环都要时间。但六一节点不等人。节点是死的,片子是活的,活的东西要在死线前交出来。
桃花谷的做法是:把电影级标准拆进每一天。角色设定阶段就定死表演基调,动画阶段遵循动画十二法则,表情和肢体动作全部经表演参考校准。毛发、布料、流体、粒子特效按镜头分级处理——不重要的镜头不浪费算力,重要的镜头一帧一帧抠。PBR 材质流程让大蓝的皮肤在不同场景里保持一致的质感,分层渲染管理让 30 多个品牌的场景可以并行制作,多平台版本同步输出让成片一次性适配 TVC、社媒、竖屏等多种画幅。“不是我们快,”主创团队说,“是我们知道哪里可以省,哪里绝对不能省。”这句话听起来像经验,其实是判断力。知道哪里能省,意味着你清楚片子的命脉在哪里;知道哪里不能省,意味着你扛得住压力不妥协。在四十天的周期里,这种判断力比技术更重要。而这种判断力,也决定了桃花谷在宣传片拍摄制作和品牌大片制作上的一贯标准:不追求堆资源,追求把资源用在观众能感知到的地方。

上线之后,用户开始自己玩
片子放出去之后,事情开始变得不一样。
话题阅读量破 2.2 亿,全网互动超 150 万。但比数字更有意思的是:用户开始自己做二创,画大蓝、剪大蓝、给大蓝编故事。讨论的焦点从“饿了么的广告”变成了“大蓝本身”。一个品牌 IP,在一支片子里完成了第一次资产沉淀。这背后有一个被很多品牌忽略的逻辑:广告的生命周期是投放期,IP 的生命周期是它被记住之后的所有时间。 一支片子播完就结束了,但一个角色,可以被用户带进下一个节点、下一次传播、下一轮二创。角色化表达真正的价值,不是让这一支片子好看,而是让品牌拥有一个可以一直用下去的资产。 用户记住的不是广告,是那个角色。而角色,是可以生长的。这或许才是《万能的大蓝来啦》拿到 GRAND WINNER 之外,更值得被记住的事。

关于桃花谷影视广告(THG Films)
桃花谷影视广告(THG Films)是一家专注于影视广告制作、宣传片拍摄制作、品牌动画、三维动画制作与角色 IP 开发的影视广告公司,提供从创意策划、角色设计、三维动画制作到成片交付的一站式解决方案,致力于用电影级标准做好看的商业内容。代表项目包括饿了么品牌动画《万能的大蓝来啦》,获 2025 NYX Awards Video/Animation 类 GRAND WINNER。我们服务的客户类型:追求品牌质感与传播效率并重的头部互联网平台、快消品牌、科技公司与大型企业。适合的项目:品牌年度大片、TVC 广告片、品牌动画、角色 IP 开发、企业宣传片、产品发布片。支持项目制合作与年度框架合作,服务全国品牌客户,支持远程协作。
一只蓝色生物,如何替饿了么说完了所有想说的话